> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ayakaleaf-pro.ayaka.space/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ayakaleaf-pro.ayaka.space/latex/uk/inshi-temi/34-latex-video-tutorial-for-beginners-video-4.md).

# Відеоурок LaTeX для початківців (відео 4)

[Відео 1](/latex/uk/inshi-temi/31-latex-video-tutorial-for-beginners-video-1.md) | [Відео 2](/latex/uk/inshi-temi/32-latex-video-tutorial-for-beginners-video-2.md) | [Відео 3](/latex/uk/inshi-temi/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) | Відео 4 | [Відео 5](/latex/uk/inshi-temi/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) | [Відео 6](/latex/uk/inshi-temi/36-latex-video-tutorial-for-beginners-video-6.md) | Відео 7

Ця семичастинна серія відеоуроків з LaTeX була вперше опублікована у 2013 році; відтак інтерфейс редактора сьогодні значно змінився через розвиток ShareLaTeX та подальше об’єднання ShareLaTeX і Overleaf. Однак зміст відео досі актуальний і навчає вас основ LaTeX — навичок і знань, які будуть корисні на всіх платформах. Вам не потрібні жодні попередні знання, і наприкінці цих посібників з LaTeX ви зможете створювати й писати базові документи LaTeX та матимете знання, щоб почати вчитися створювати складніші документи. До кожного відео додається транскрипт (перелічений нижче під відео) — ці транскрипти, розміщені тут, замінюють URL-адреси, показані на початку кожного уроку.

### Зображення в LaTeX

**Примітка:** Ви можете відкрити проєкт, використаний у відео, [перейшовши за цим посиланням](https://www.sharelatex.com/project/51ee458d335f3d6370c9c58a).

{% embed url="<https://www.youtube.com/embed/21Y8LnKjfKE>" %}

### Транскрипт відео

У [попереднє відео](/latex/uk/inshi-temi/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) ми розглянули використання базової математики та рівнянь у наших документах LaTeX. У цьому відео ми подивимося на вставлення графіки в наші документи. Перш ніж ми зможемо почати використовувати зображення в LaTeX, нам потрібно завантажити `graphicx` пакет. Для цього ми використовуємо `\usepackage` команду в преамбулі та вводимо `graphicx`, яка пишеться з x після c замість s, у фігурні дужки, ось так: `\usepackage{graphicx}`.

Далі нам потрібно завантажити зображення, яке ми хочемо використати, у проєкт ShareLaTeX. Для цього натисніть кнопку ‘new’ у лівій панелі та виберіть ‘upload file’. Коли зображення буде завантажено, воно з’явиться в панелі проєкту і буде готове до використання. Я завантажив зображення під назвою ‘lion’, яке є файлом PNG. Ви також можете використовувати файли JPG або PDF.

Щоб вставити зображення в документ, ми використовуємо `\includegraphics` команду. Потім у фігурних дужках ви вводите ім’я файлу зображення, яке хочете використати, без розширення. Якщо я зараз скомпілюю документ, моє зображення з’явиться на сторінці. Ми можемо використовувати квадратні дужки одразу після команди, але перед іменем файлу, щоб дати LaTeX більше вказівок щодо того, як має виглядати наше зображення. Ми можемо змінити розмір зображення, використавши слово scale, за яким іде знак рівності та число. Наприклад, ввівши `scale=2` ми подвоюємо розмір зображення. Ми також можемо змінити розмір, задавши висоту та/або ширину. Роблячи це, ми повинні сказати LaTeX, яку саме з них ми хочемо змінити, а потім вказати число в сантиметрах. Якщо ми змінимо лише одну з двох, LaTeX збереже пропорції зображення. Щоб змінити обидві, ми просто додаємо кому та пробіл після першого аргументу, а потім додаємо другий. Ми також можемо повернути зображення, використавши ключове слово `angle` після якого йде знак рівності та число градусів, на яке ви хочете повернути його проти годинникової стрілки.

Хоча цей спосіб вставлення графіки є корисним, ми часто хочемо мати більше контролю над розташуванням зображення. Нам також може знадобитися додати підпис і посилатися на нього. Щоб досягти цього, нам потрібно використовувати оточення figure. Як і для всіх оточень, нам потрібно використовувати `\begin` та `\end` команду, щоб обгорнути його. Тож додаймо `\begin{figure}` та `\end{figure}` команду з обох боків від нашої наявної `\includegraphics` команди. Ви помітите, що тепер зображення перемістилося на іншу сторінку. Ми можемо вплинути на те, куди LaTeX помістить рисунок, додавши специфікатор у квадратних дужках після `\begin{figure}` команди. Є шість специфікаторів, про які вам варто знати. Перший — це мала `h` яка означає ‘тут’ і розміщує рисунок приблизно там, де код з’являється в тексті. Ви також можете використовувати малу `t` яка розміщує його вгорі сторінки, малу `b` яка розміщує його внизу, і малу `p` яка розміщує його на окремій сторінці, зарезервованій для рисунків та інших плаваючих об’єктів. Знак оклику також є допустимим специфікатором, який перевизначить уявлення LaTeX про те, де є хороше місце для розміщення рисунка. Нарешті, є спеціальний ідентифікатор, велика `H` яка розмістить рисунок точно в тому місці, де ви перебуваєте в коді LaTeX; однак вам потрібно використовувати `float` пакет, щоб це працювало. Вам часто доведеться включати знак оклику разом з одним із специфікаторів малої літери, щоб розмістити рисунок там, де ви хочете. Вам також може знадобитися використовувати `\centering` команду, щоб вирівняти рисунок по центру.

Ви можете додати підпис до свого рисунка, використовуючи `\caption` команду. Якщо ви хочете, щоб підпис був над зображенням, додайте команду в коді над `\includegraphics` командою, інакше розмістіть її нижче.

Насамкінець коротко згадаємо мітки та посилання. У LaTeX ми можемо позначати елементи, які мають номер, як-от рисунки. Це дозволяє нам посилатися назад на позначений елемент з іншого місця в документі. Щоб позначити елемент, використайте команду \label, а потім виберіть ім’я. Наприклад, я міг би позначити цей рисунок `fig:lion`. Тоді, якщо я вставлю `\ref` команду десь у документі разом з обраною мною назвою, вона виведе номер, присвоєний моєму рисунку. Або я міг би використати `\pageref` команду, щоб надрукувати номер сторінки, на якій міститься мій рисунок. Це дуже корисно, оскільки означає, що якщо я пізніше додам рисунки перед цим, LaTeX дасть мені правильні оновлені номери.

На цьому завершується наша розмова про використання зображень у LaTeX. У [наступному відео](/latex/uk/inshi-temi/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) ми розглянемо використання BibTeX.

[Відео 1](/latex/uk/inshi-temi/31-latex-video-tutorial-for-beginners-video-1.md) | [Відео 2](/latex/uk/inshi-temi/32-latex-video-tutorial-for-beginners-video-2.md) | [Відео 3](/latex/uk/inshi-temi/33-latex-video-tutorial-for-beginners-video-3.md) | Відео 4 | [Відео 5](/latex/uk/inshi-temi/35-latex-video-tutorial-for-beginners-video-5.md) | [Відео 6](/latex/uk/inshi-temi/36-latex-video-tutorial-for-beginners-video-6.md) | Відео 7


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://ayakaleaf-pro.ayaka.space/latex/uk/inshi-temi/34-latex-video-tutorial-for-beginners-video-4.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
